āļšāļĨāđ‡āļ­āļ

āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļšāļ—āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒāđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒ Rust - āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­āļ‰āļšāļąāļšāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒ
BACKEND

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒ Rust: āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­āļ‰āļšāļąāļšāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒ 2026

25 āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒ Rust āļ—āļĩāđˆāļžāļšāļšāđˆāļ­āļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” Ownership, borrowing, lifetime, trait, async āđāļĨāļ° concurrency āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļģāļ•āļ­āļšāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ‚āļ„āđ‰āļ”

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒ C# āđāļĨāļ° .NET - āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­āļ‰āļšāļąāļšāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒ
BACKEND

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒ C# āđāļĨāļ° .NET: āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­āļ‰āļšāļąāļšāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒ 2026

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒ C# āđāļĨāļ° .NET āļ—āļĩāđˆāļžāļšāļšāđˆāļ­āļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” 17 āļ‚āđ‰āļ­ LINQ, async/await, dependency injection, Entity Framework āđāļĨāļ° best practice āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļģāļ•āļ­āļšāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ‚āļ„āđ‰āļ”

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒāļ‡āļēāļ™ Flutter āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­
MOBILE

20 āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒāļ‡āļēāļ™ Flutter āļ—āļĩāđˆāļžāļšāļšāđˆāļ­āļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­

āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ•āļąāļ§āļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒāļ‡āļēāļ™ Flutter āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļģāļ–āļēāļĄ 20 āļ‚āđ‰āļ­āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ–āļēāļĄāļšāđˆāļ­āļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĨāļļāļĄ Widget, State Management, Dart, āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ āđāļĨāļ°āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ‚āļ„āđ‰āļ”

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒ DevOps āļ—āļĩāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™
BACKEND

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒ DevOps āļ—āļĩāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™: āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­āļ‰āļšāļąāļšāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒ 2026

āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ•āļąāļ§āļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒ DevOps āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļģāļ–āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļđāđ‰āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļš CI/CD, Kubernetes, Docker, Terraform āđāļĨāļ°āđāļ™āļ§āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļī SRE āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļģāļ•āļ­āļšāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒ Backend Node.js - āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­āļ‰āļšāļąāļšāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒ
BACKEND

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒ Backend Node.js: āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­āļ‰āļšāļąāļšāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒ 2026

25 āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒ Backend Node.js āļ—āļĩāđˆāļžāļšāļšāđˆāļ­āļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” Event loop, async/await, streams, clustering āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļģāļ•āļ­āļšāđ‚āļ”āļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”

āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­ Docker āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡
BACKEND

Docker: āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡

āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­ Docker āļ‰āļšāļąāļšāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢ containerize āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™ Dockerfile, Docker Compose, multi-stage build āđāļĨāļ°āļāļēāļĢ deploy āļŠāļđāđˆ production āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡