Blog

Khám phá các bài viết chuyên gia để làm chủ công nghệ và thành công trong phỏng vấn kỹ thuật

Background Jobs trong Rails 2026: Sidekiq vs Good Job và Câu hỏi Phỏng vấn
BACKEND

Background Jobs trong Rails 2026: Sidekiq vs Good Job và Câu hỏi Phỏng vấn

Hướng dẫn toàn diện về việc chọn queue backend cho Rails: so sánh Sidekiq 8.x, Good Job 4.x và Solid Queue với trọng tâm vào throughput, tính năng và câu hỏi phỏng vấn kỹ thuật.

Hướng dẫn Rust SQLx với Truy Vấn Được Kiểm Tra Tại Thời Điểm Biên Dịch
BACKEND

Rust và SQLx 2026: Truy Vấn Được Kiểm Tra Tại Thời Điểm Biên Dịch và Câu Hỏi Phỏng Vấn

Tìm hiểu cách SQLx 0.9 xác minh các truy vấn SQL tại thời điểm biên dịch, cấu hình sqlx.toml, và chuẩn bị cho phỏng vấn kỹ thuật vị trí backend Rust.

Nuxt 4 SEO và Meta Tags 2026: Hướng dẫn useHead, useSeoMeta cho Phỏng vấn
FRONTEND

Nuxt 4 SEO và Meta Tags 2026: Hướng dẫn useHead, useSeoMeta cho Phỏng vấn

Tìm hiểu cách sử dụng useHead và useSeoMeta trong Nuxt 4 để tối ưu SEO. Hướng dẫn đầy đủ với ví dụ code và câu hỏi phỏng vấn kỹ thuật Vue/Nuxt.

Kiến trúc server Laravel Octane hiệu năng cao với Swoole và RoadRunner
BACKEND

Laravel Octane trong 2026: Swoole, RoadRunner và Tối ưu Hiệu năng

Làm chủ Laravel Octane 2.19 với FrankenPHP, Swoole và RoadRunner. Tìm hiểu cách chọn server, phòng tránh memory leak, concurrent tasks và các pattern deployment production cho ứng dụng PHP hiệu năng cao.

Android CameraX 2026: Hướng Dẫn Chụp Ảnh và Quay Video với Câu Hỏi Phỏng Vấn
MOBILE

Android CameraX 2026: Hướng Dẫn Chụp Ảnh và Quay Video với Câu Hỏi Phỏng Vấn

Tìm hiểu CameraX trên Android 2026: chụp ảnh, quay video, tích hợp Jetpack Compose và các câu hỏi phỏng vấn kỹ thuật dành cho lập trình viên Android.

Flutter custom RenderObjects và custom painting cho phỏng vấn kỹ thuật
MOBILE

Flutter Custom Render Objects 2026: Custom Painting và Câu Hỏi Phỏng Vấn

Làm chủ pipeline rendering của Flutter với custom RenderObjects, tìm hiểu khi nào nên chọn CustomPainter vs RenderBox, và chuẩn bị cho các câu hỏi phỏng vấn level senior về vòng đời Element-RenderObject.